1.JavaScript介绍
1.1 JavaScript是什么
JavaScript是什么? 是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
作用是什么?
- 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
- 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
- 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
- 服务端编程 (node.js)

JavaScript的组成有什么?
- ECMAScript: 规定了js基础语法核心知识。比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
- Web APIs :
- DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
- BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等

JavaScript权威网站MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
- 实战案例 点击切换按钮的案例-体验HTML+CSS+JS 实现交互效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.pink {
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="pink">按钮1</button>
<button>按钮1</button>
<button>按钮1</button>
<button>按钮1</button>
<script>
let bts = document.querySelectorAll('button');
for (let index = 0; index < bts.length; index++) {
bts[index].addEventListener('click',function () {
document.querySelector('.pink').className = '';
this.className = 'pink';
})
}
</script>
</body>
</html>
1.2 JavaScript书写位置
- 内部JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
规范:script标签写在</body>上面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 内部js -->
<script>
// 页面弹出警示框
alert('你好,js~')
</script>
</body>
</html>注意事项: 我们将 <script> 放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载HTML。
如果先加载的JavaScript期望修改其下方的HTML,那么它可能由于HTML尚未被加载而失效。
因此,将JavaScript代码放在HTML页面的底部附近通常是最好的策略。
- 外部JavaScript 代码写在以.js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html页面中。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./js/my.js">
// 中间不要写内容
</script>
</body>
</html>
alert("我是外部js")注意事项:
- script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
- 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
- 内联JavaScript 代码写在标签内部 注意: 此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式 语法:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button onclick="alert(逗你玩)">点击</button>
</body>
</html>1.3 JavaScript注释
目标: 会使用两种JavaScript注释方法
- 单行注释
- 符号://
- 作用: //右边这一行的代码会被忽略
- 快捷键: ctrl + /
- 块注释
- 符号: /* */
- 作用: 在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
- 快捷键:shift + alt + A
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//这是单行注释
/*
这是块注释
*/
</script>
</body>
</html>1.4 JavaScript结束符
目标: 了解JavaScript结束符
- 作用: 使用英文的
;代表语句结束 - 实际情况: 实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置
- 现状: 在实际开发中,越来越多的人主张,书写 JavaScript 代码时省略结束符
- 约定: 为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
alert(1);
alert(2);
alert(1)
alert(2)
</script>
</body>
</html>1.5 JavaScript输入输出语法
目标: 能写出常见 JavaScript 输入输出语法
什么是语法:
- 人和计算机打交道的规则约定
- 我们要按照这个规则去写
- 比如: 你吃了吗?
- 我们程序员需要操控计算机,需要计算机能看懂
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
- 输出语法:
- 语法1:
//作用:向body内输出内容
//注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素
document.write('要输出的内容')
document.write('<h1>一级标题</h1>')- 语法2:
//作用:页面弹出警告对话框
alert('要输出的内容')- 语法3
//作用:控制台输出语法,程序员调试使用
console.log('控制台打印输出')- 输入语法:
//作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
prompt('请输入你的姓名:')
JavaScript代码执行顺序:
- `按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
alert()和prompt()它们会跳过页面渲染先被执行(目前作为了解,后期讲解详细执行过程)
1.6 字面量
目标: 能说出什么是字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
比如:
- 我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量
- '黑马程序员' 字符串字面量
- 还有接下来我们学的 [] 数组字面量 {} 对象字面量 等等
2.变量
2.1 变量是什么?
- 白话: 变量就是一个装东西的盒子。
- 通俗: 变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆。
注意: 变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。
2.2 变量的基本使用
- 声明变量: 要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)
let 变量名- 声明变量有两部分构成: 声明关键字、变量名(标识)
- let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
举例:
let age- 我们声明了一个age变量
- age 即变量的名称,也叫标识符
- 变量赋值: 定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个
=,然后是数值。
注意: 是通过变量名来获得变量里面的数据
简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 变量初始化。
<script>
//声明了一个age变量,同时里面存放了18这个数据
let age = 18
</script>- 更新变量: 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
//正确写法
let age = 18;
age = 19;
document.write(age);
//错误写法 控制台会报错
let age = 18;
let age = 19;
document.write(age);
- 声明多个变量: 变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
//多个变量中间用逗号隔开。
let age = 18, uname = 'jack';
//一行只声明一个变量。
let age = 18;
let uname = 'jack';实验案例1-弹出姓名
需求: 浏览器中弹出对话框: 请输入姓名,页面中输出:刚才输入的姓名
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
分析:
①输入: 用户输入框:
②内部处理: 保存数据
③输出: 页面打印
*/
let uname = prompt("请输入姓名");
document.write(uname);
</script>
</body>
</html>
变量案例2-交换变量的值
需求: 有2个变量: num1里面放的是10, num2里面放的是20最后变为num1里面放的是20,num2里面放的是10
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
步骤:
1. 声明一个临时变量 temp
2. 把num1的值赋值给 temp
3. 把num2的值赋值给num1
4. 把temp的值给num2
*/
let num1 = 10;
let num2 = 20;
let temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
document.writeln(num1," ",num2)
</script>
</body>
</html>2.3 变量的本质
目标: 能够说出变量的本质是什么
内存: 计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质: 是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
2.4 变量命名规则与规范
规则: 必须遵守,不遵守报错(法律层面)
规范: 建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识(道德层面)
- 规则:
- 不能用关键字
- 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等
- 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
- 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- 规范:
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法
- 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例: userName
2.5 变量拓展-let和var的区别
let和var区别:
在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。
var 声明:
- 可以先使用 在声明 (不合理)
- var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
- 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
结论:
var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let
2.6 变量拓展-数组
数组 (Array) ——一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式 
- 数组的基本使用 目标: 能够声明数组并且能够获取里面的数据
//声明语法
//let 数组名 = [数据1,数据2,数据3,数据4...,数据n]
let names = ['小明','小刚','小红','小丽','小木']- 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
- 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
- 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
- 数组可以存储任意类型的数据
- 取值语法
//数组名[下标]
let names = ['小明','小刚','小红','小丽','小木']
names[0]//小明
names[1]//小刚- 通过下标取数据
- 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
- 一些术语
- 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
- 下标:数组中数据的编号
- 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
3.常量
3.1 常量的基本使用
- 概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
- 使用场景: 当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
- 命名规范: 和变量一致
- 注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
- 小技巧:不需要重新赋值的数据使用const
- 常量使用:
//声明一个常量
const G = 9.8
//输出这个常量
console.log(G)
//错误示范
G = 9.9
console.log(G)//控制台报错
4.数据类型
JS 数据类型整体分为两大类:
- 基本数据类型

- 引用数据类型

4.1 数据类型 – 数字类型(Number)
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。
JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。
let age = 88//整数
let price = 99.99//小数
let score = -100//负数注意事项:
- JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
- Java是强数据类型 例如
int a = 3必须是整数
数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。
+: 求和-: 求差*: 求积/: 求商%: 取模(取余数)开发中经常作为某个数字是否被整除
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。
JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。
- 乘、除、取余优先级相同
- 加、减优先级相同
- 乘、除、取余优先级大于加、减
- 使用 () 可以提升优先级
- 总结: 先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~~
NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN
4.2 数据类型 – 字符串类型(string)
通过单引号('')、双引号("")或反引号(``) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
let name = '小明'//单引号
let gender = "男"//双引号
let goods = `小米`//反引号
let tel = '13666666666'//看上去是数字,实际上是字符串因为被引号包裹起来
let str = ''//空字符串注意事项:
- 无论单引号或是双引号必须成对使用
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
- 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
字符串拼接
//场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接。
//口诀:数字相加,字符相连
document.write('我叫' + 'jack')
let str = '我叫'
let name = 'jack'
document.write(str + name)模板字符串
//使用场景
//拼接字符串和变量
//在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write('大叫好,我叫' + name + ',今年' + age + '岁')
//`` (反引号)
//在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
//内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
document.write(`大叫好,我叫${name},今年${age}岁`)4.3 数据类型 – 布尔类型(boolean)
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)。
let isCool = true
console.log(isCool)//true4.4 数据类型 – 未定义类型(undefined)
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。
什么情况出现未定义类型?
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
let age//声明变量但是没有赋值
document.write(age)//输出 undefined工作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来
4.5 数据类型 – null(空类型)
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值
let obj = null
console.log(obj)//nullnull 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空 null 开发中的使用场景:
官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
4.6 控制台输出语句和检测数据类型
let age = 18
let name = 'jack'
let flag = false
let buy
console.log(age)
console.log(name)
console.log(flag)
console.log(buy)
- 控制台语句经常用于测试结果来使用。
- 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色
4.7 通过typeof关键字检测数据类型
typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
- 作为运算符: typeof x (常用的写法)
- 函数形式: typeof(x) 换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,所以我们直接使用运算符的写法。
let age = 18
let name = 'jack'
let flag = false
let buy
console.log(typeof age)
console.log(typeof name)
console.log(typeof flag)
console.log(typeof buy)
5.类型转换
5.1 为什么需要类型转换
JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。
console.log('10000' + '2000') //100002000此时需要转换变量的数据类型。
通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。
5.2 隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串- 除了+以外的算术运算符 比如
-*/等都会把数据转成数字类型
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
- +号作为正号解析可以转换成数字型
- 任何数据和字符串相加结果都是字符串
<script>
console.log(1 + 1)//2
console.log('pink' + 1)//pink1
console.log(2 + 2)//4
console.log(2 + '2') // 22
console.log(2 - 2)//0
console.log(2 - '2') // 0
console.log(+12)//12
console.log(+'123') // 转换为数字型
console.log(+'123' + 11)//134
console.log(+'123' + '11')//12311
</script>5.3 显示转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
转换为数字型
- Number(数据)
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
- NaN也是number类型的数据,代表非数字
- parseInt(数据)
- 只保留整数
- parseFloat(数据)
- 可以保留小数
- 转换为字符型:
- String(数据)
- 变量.toString(进制)
<script>
let str = '123'
console.log(Number(str))//123
console.log(Number('pink'))//NaN
console.log(parseInt('12px'))//12
console.log(parseInt('12.34px'))//12
console.log(parseInt('12.94px'))//12
console.log(parseInt('abc12.94px'))//NaN
// -------------------
console.log(parseFloat('12px')) // 12
console.log(parseFloat('12.34px')) // 12.34
console.log(parseFloat('12.94px')) // 12.94
console.log(parseFloat('abc12.94px')) // NaN
console.log(String(123))//123 String类型
let num1 = 100
console.log(num1.toString())//100 String类型
</script>6.用户订单信息案例
需求: 用户输入商品价格和商品数量,以及收货地址,可以自动打印订单信息
分析:
①: 需要输入3个数据,所以需要3个变量来存储 price num address
②: 需要计算总的价格 total
③: 页面打印生成表格,里面填充数据即可
④: 记得最好使用模板字符串
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
h2 {
text-align: center;
}
table {
/* 合并相邻边框 */
border-collapse: collapse;
height: 80px;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
th {
padding: 5px 30px;
}
table,
th,
td {
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>订单确认</h2>
<script>
// 1 用户输入
let price = +prompt('请输入商品价格:')
let num = +prompt('请输入商品数量:')
let address = prompt('请输入收获地址:')
// 2.计算总额
let total = price * num
// 3.页面打印渲染
document.write(`
<table>
<tr>
<th>商品名称</th>
<th>商品价格</th>
<th>商品数量</th>
<th>总价</th>
<th>收货地址</th>
</tr>
<tr>
<td>小米青春版PLUS</td>
<td>${price}元</td>
<td>${num}</td>
<td>${total}元</td>
<td>${address}</td>
</tr>
</table>
`)
</script>
</body>
</html>
